還記得2012 年 10 月 14 日,台北暗殺星 (Taipei Assassins) 在北美取得英雄聯盟第二季世界錦標賽冠軍的那個瞬間嗎?這讓台灣許多遊戲玩家為之瘋狂,也讓「電競文化」進入了大眾的視野,隨後因為電競產業如日中天的發展,台灣的選手也非常爭氣陸續奪得了多項國際級的電競賽事大獎,2017 年 11 月 7 日,立法院也正式三讀通過將「電子競技」列入運動產業,電競產業已經成為時下最熱門的趨勢了,我還記得10幾年前一堆小孩在作文紙上的寫的夢想就是當電競選手,不得不說電競選手的確是一個夢幻職業,跟一般運動不同的是除了要具備優秀的身體素質以外,電競最講求的是玩家意識,也就是一顆熱愛遊戲並且追求競技的心,這也正是所有電競選手的起點。
筆者對於電競產業的了解於一本由中國網路小說家蝴蝶藍所創作的網遊小說『全職高手』,裡面描寫了在選手出道前要在戰隊裡磨練多年,裡面不乏像偶像練習生一樣在多年的練習生涯中殞落的新星,也應證了想要成為一位優秀的電競選手是必須經過重重考驗,並且天時地利人和最終才能脫穎而出,電競選手其實並不完全像外界所想的一樣光鮮亮麗,先不論實際能夠成為一位電競選手的成功率有多少,而且還可能有遊戲成癮的問題,但這些電競遊戲依舊憑著無邊的魅力,讓許多年輕的孩子趨之若鶩投入其中,不管你是正對電競產生憧憬還是曾經有著選手夢,不妨一起來看看電競運動中這些吸引著你的『競技項目遊戲』究竟都是什麼來頭吧!
只知道英雄聯盟就落伍了,電競遊戲世界級賽事!
其實不管是官方還是非官方舉辦的,現在只要是電子遊戲都有其對應的競賽了,甚至數學益智小遊戲2048都有比賽了,所以不用擔心不玩主流電競遊戲的你找不到比賽舞台來證明自己,但是你不可以不知道的是,這些主流遊戲的競賽可是世界級的官方賽事,由世界電玩大賽(World Cyber Games)主辦,這可是世界上最大規模的電競賽事聯盟,每年一到賽季,在電競愛好者中可是擁有媲美奧運舉辦的關注度。關注比賽的粉絲,除了欣賞隊伍之間的競技以外,也越來越多人開始透過電競運彩支持自己喜歡的隊伍跟選手!
對於台灣的電競迷而言,一定知道在《世紀帝國2》打敗韓國隊的世界冠軍曾政承,還有2017年《爐石戰記》的陳威霖等等,還有2022年剛在《跑跑卡丁車》中奪下世界冠軍的爆哥,有許多台灣選手都曾在WCG世界大賽上贏得金牌,但自從2014年之後,WCG世界大賽無預警宣布停辦震驚整個遊戲界,好在韓國知名開發商SmileGate帶來了收購『WCG』使用權的好消息,終於讓WCG世界大賽有機會死而復生,今天就讓我來以玩家之一的身分介紹這些遊戲為什麼可以享譽國際吧!
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MOBA多人線上競技場『英雄聯盟』
講到電競賽事大多數的人第一個想到就是英雄聯盟League of Legends了吧,就算不玩遊戲的人也都一定聽過這個名號,英雄聯盟的電競職業聯賽在電競圈的關注度也算得上是數一數二的了,甚至英雄聯盟可以說是韓國電競文化了。今年2023已經迎來了第13個賽季,官方也是祭出了超多重大改動,以及各種全新玩家福利,也宣布積分賽正式開打,說到這個英雄聯盟可以坐穩電競寶座歷久不衰的原因也很簡單,LoL仍然保持著很高的人氣有兩個明顯的原因:
- 比賽的討論度很高,人們經常討論各種比賽的情況,而且LoL本身的知名度也非常高,連不玩遊戲的我媽都知道。
- 很難找到其他同樣類型且能夠替代LoL的遊戲,LoL在PVP競技遊戲方面佔據了很大的市場份額,很少有其他遊戲能夠與之相媲美。
上面說了LOL的一個很大優勢就是沒有其他遊戲能夠替代它(傳說對決除外,他們同個爸),一旦你踏進這款MOBA遊戲的世界就真的很難離開了,以前的LOL有一些方法來擴大遊戲的圈子,讓英雄玩起來有趣,遊戲平衡性也兼顧得不錯,還有多種裝備選擇,雖然畫面可能沒那麼好看,但至少DOTA的遊戲模式玩起來很爽快,但王者也不一定永遠是王者,現在的遊戲玩法都變得很固定,只能按照一個特定的方式打,裝備的選擇也很固定,出的新英雄似乎都有一個固定的模式,改動只是隨便改改,改動的重點似乎永遠在於外觀,而不是遊戲本身的好玩程度,像是那個剛實裝就被罵到臭頭的瑟菈紛同學。
世界上有一個規律就是,當你爬得越高,摔下來的時間就會更久,再來聊聊那些LOL的電競選手吧,像是咖可可、Faker這些曾經是世界頂尖選手的人,即使年紀漸長,他們的實力仍然比低齡的選手強得多,他們曾在一個由前朝團隊優質經營管理的遊戲中,達到了極高的遊戲水平,即使這些年來被新一代糟糕的團隊管理,要回到平凡人狀態還需要很長時間,LOL也是一樣,大眾對於英雄聯盟的愛依然持續燃燒著,但是確實在逐漸走下坡,說實話,如果這個時代的管理團隊真的用心做遊戲,而不只是草草交功課般隨意搞一些沒有意義的內容來滿足表面要求,相信這款遊戲仍然會保持在巔峰地位,我不是在唱衰LOL,其實正好相反,儘管現在手機遊戲泛濫,傳說對決的推出讓玩家們隨時隨地都能暢玩MOBA,可見LOL仍然不減其獨特的魅力。
RTS即時戰略電子遊戲『星海爭霸戰』
星海爭霸系列作為電競賽事始祖之一,可是有完整的職業比賽制度,當初以韓國最為盛行,高峰時期職業選手的戰隊甚至高達了十二支隊伍這麼多,星海1從1999年一直打到了2012,後改成星海爭霸ll,直到2017新設了星海爭霸l,雖然經歷的很多歲月,依舊克服不了時代的變遷,最終星海爭霸戰的電競歷史止步於2018年。
很多人對於星海的逝去感到惋惜,但在我看來也算是一種時代的進程,畢竟現在遊戲選擇太多,手遊又當道,不管營收跟玩家都是手遊大勝,而現在人玩遊戲基本就是圖個爽,比較少人在享受遊戲了,所以不會選擇星海也是合情合理,現在很多人也是打打合作,即使從以前就有在玩的人,大部分人連按下天梯開始鈕都很有壓力,所以說啊平常生活就夠壓抑了,自然就玩不下去,也不會想花時間去練習了。
老實說星海2這款即時策略玩起來壓力是真的大,在拿下對手的同時,不但要兼顧偵查還要各種留意細微的操作、一不留神可能人就沒了,想贏可不簡單,一場沒個2、3小時玩不完,確實還有在打正規的很多都挺有實力,像我這種菜雞想找個實力相當的一起玩玩自訂也不容易,爬天梯也變成一種非常消耗精神的事,但又覺得星海2真的是很好玩的遊戲,就這樣被遺忘很可惜,但官方也想不到什麼方法去吸引玩家,畢竟討論版上一堆星海老玩家也承認打天梯壓力不小,有時候空閒打遊戲確實不想這麼累,目前遊戲環境又對新手極度不友善,感覺是無解。
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MMORPG多人線上角色扮演『魔獸世界』
魔獸世界是電競歷史上最有代表性的線上遊戲系列之一,即使遊戲現在已經存在近20年,但在2022年仍然有接近500萬玩家持續投身於遊戲之中,然而,其中大多數玩家對電子競技領域並不太熟悉。儘管如此每年仍有世界冠軍賽和其他重要比賽舉行著,展示出遊戲的競技魅力,想當年魔獸世界可說是無人不知無人不曉,還記得我小時候在電視上看到的第一個電競賽事轉播就是魔獸,那時是2009全球爭霸賽DKP vs All Pass台灣區的冠亞軍賽,至今還是讓我記憶猶新。
每個團隊通常由一名傷害輸出角色、一名治療角色和一名可以自由調整的角色組成,個角色都擁有不同的能力,包括進攻和防守,必須在戰鬥中巧妙運用這些能力來對抗對手。首先成功擊敗對方的三個角色的團隊贏得一輪比賽。在五局中的兩局勝利制中,贏得三局比賽即可獲得勝利。
魔獸世界和目前主流的日系遊戲大不同,它擁有豐富的互動劇情和龐大的背景故事,尤其是魔獸世界的主視覺美術採用美式寫實風格為主,外觀模組相對粗曠,拿到現在來看許多習慣了日系漫畫風格的玩家看起來不太適應,但這種風格在10幾年前可是很潮的,魔獸世界跟一般網遊有一點不太一樣,就是遊戲裡面的貨幣跟遊玩遊戲體驗幾乎沒有直接關係,後期的一些裝備或是素材幾乎必須仰賴遊戲內的副本或任務才能入手,也就是說花錢課金並不能快速提升實力,除非你願意花費大量的金錢。如果不參加副本或玩家對戰,許多高階裝備將無法獲得,不過2024年更新的巨龍崛起的新版本帶來了許多對佛系玩家友好的改版,我個人非常建議大家回鍋玩一下魔獸世界。
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FPS第一人稱射擊遊戲『特戰英豪』
特戰英豪VALORANT也叫瓦羅蘭,是2019年的遊戲,一推出就在國外引爆討論跟人氣,很多喜歡FPS的玩家紛紛都從CS、APEX轉戰到瓦羅蘭,其開發單位Riot Games也幫自己家的遊戲舉辦了『特戰英豪冠軍巡迴賽』,也是大受好評,很多美國跟日本的APEX實況主都轉戰特戰英豪,全球粉絲大量增加,特戰英豪不愧是新遊戲,遊戲的流暢性非常出色,除了基本的延遲外,很少會出現斷線和LAG的情況,而且遊戲對於硬體需求並不高,一般中階電腦也能達到高幀率的畫面效果,學生黨福音,就遊戲的上手難度而言,槍戰方面並不需要太多的理解,只要專注於射擊就好,重點是要熟悉每個角色的技能以及如何使用它們的效果等,除了技能方面需要一些熟悉外,整體上手並不難,就是傳統的FPS槍戰規則。
講到特戰大家一定會提到的就是選角了,如果你今天想入坑特戰的話,我這邊提供給你幾個思路,特戰角色大致分成四大類:
- 決鬥者
- 前鋒(先鋒)
- 控場(煙角)
- 守衛(防守角)
對於新手來說,如果對自己的射擊技巧有自信,可以選擇接近決鬥者的角色;而如果喜歡透過技能來幫助隊伍獲得優勢,則可以傾向於守衛類角色。如果你注重勝負的人,學會使用煙霧和偵查技巧在金牌以下的比賽中將會有很大的優勢,因為很少有人會主動選擇這類角色,而且如果能夠熟練運用這些技能,你就是隊伍的關鍵角色!
TCG集換式卡牌遊戲『爐石戰記』
今年2024年爐石戰記的電競賽事也邁入10周年了,「爐石戰記」(Hearthstone)是一款由美國遊戲開發商「暴雪娛樂」推出的卡牌對戰遊戲,自從2014年上市至今,這款遊戲已經吸引了數千萬的玩家,並成為當今電競比賽中的一個重要項目。
你知道2017的世界冠軍就是我們自家人嗎?陳威霖是一位畢業於台灣大學經濟學系的電競選手,他已經投身電競領域近10年,在6年前的世界賽中,他對上了美國的爐石戰記好手Fr0zen,並以逆轉勝的方式奪得了冠軍。目前,他效力於「閃電狼」戰隊,有他在的戰隊戰績也相當亮眼,陳威霖和戰隊成員在爐石戰記的賽事中表現出色,不僅贏得了黃金世界冠軍俱樂部盃的冠軍,還在台港澳菁英賽、全球巡迴賽、全明星賽等比賽中取得優異成績,加上他在世界冠軍賽事中獲得的獎金,總計累積獎金已經接近一千萬。
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電競遊戲種類超豐富,你最喜歡哪一種?
- RTS即時戰略電子遊戲
- Real-time Strategy,跟一般你打我我打你的回合制遊戲不同,RTS的遊戲就是即時進行的,這種類型的遊戲非常考驗玩家的臨機應變謀略能力
- 舉例:星海爭霸、星海爭霸II、戰鎚40000:破曉之戰、世紀帝國系列等
- MOBA多人線上競技場
- MMORPG多人線上角色扮演
- Massively multiplayer online role-playing game,多位玩家扮演遊戲內的角色並控制其在線上遊戲內活動的遊戲類型,注重社交、互動性
- 舉例:魔獸世界、楓之谷、新瑪奇英雄傳、Final Fantasy XIV、龍與地下城Online等
- FPS第一人稱射擊遊戲
- First-person shooter,以玩家自身為視角的所進行的射擊遊戲,主要考驗玩家的自身的操作、觀察力、反應能力,以及動態視力等
- 舉例:CSGO絕對武力、特戰英豪Valorant、鬥陣特攻Overwatch、Apex Legends等
- TCG集換式卡牌遊戲
- Trading Card Game,透過交換或是購買販售卡片來組成牌組,與人對戰的遊戲類型,一對一回合制,線上比賽跟線下實卡對戰的比賽模式都很常見。
- 爐石戰記Hearthstone、闇影詩章Shadowverse、魔法風雲會MTG、遊戲王OCG、Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL、PTCG等
- MUG音樂動作遊戲
RTS即時戰略電子遊戲
說到電競比賽大家一定都會先想到星海吧,沒有也沒關係,那可能只是剛好你不夠宅或不夠老而已,想當年這種RTS遊戲可是紅遍了半遍天,如果你是有在關注每年遊戲的發布會的話,應該很容易發現這幾年RTS類型的遊戲是越來越少了,每年3A遊戲發布會也看不太到即時戰略遊戲的影子了,好不容易出了一款破曉之戰那個遊戲品質也是慘不忍睹,不忍說RTS真的已經沒落很久了,星海2發售時大部分RTS玩家都是抱著可以重啟當年星海1的榮光,結果暴雪一頓騷操作直接把玩家嚇沒了,後面推出的魔獸3重生直接把玩家氣到退坑的退坑、罵街的罵街。
除了暴雪本身的問題,還有時代變遷的因素在,現在的人習慣快節奏的生活模式,什麼都追求精簡、速食,看劇要開兩倍速,遊戲的規則玩法是越簡單越好,最好要可以放自動掛機,RTS最主要的問題在於太強調競技性而導致上手門檻高,尤其是當你看過真正的高手間的對戰並且了解其背後的操作原理後基本上95%以上的新玩家會在這裡打退堂鼓。
像RTS這種規則跟論文一樣長的遊戲,光搞懂怎麼玩可能就要花三天三夜,而且遊戲進行一場都要好幾小時起跳,老玩家被氣走,新玩家入坑門檻高,被淘汰掉是遲早的事,我自己是覺得,暴雪公司跟即時戰略遊戲的沒落沒啥關係,就像民歌一樣,以前很紅很有創意,一旦過了流行就算唱的再好聽也不會風靡大街,反之,要是表現不好,只會讓少數留下的忠實玩家不爽而已。
MOBA多人線上競技場
這個應該是時下最熱門的電競遊戲類型之一了吧!還記得最早MOBA遊戲應該是20幾年前的魔獸爭霸3吧,那時候遊戲中的可操作角色總數好像大約10來隻左右吧,也沒有自動獲得金錢的設計,想買裝備還要大老遠跑回家,裝備之間還沒有合成系統,打怪要搶最後一下才能得到金錢,所以尾刀狗大氾濫。再來就是現在無人不知無人不曉的英雄聯盟問世了,後來的時間裡,MOBA遊戲逐漸變得非常受歡迎,騰訊爸爸在2016年的甚至推了《傳說對決》這款手機遊戲,問世同時也稱霸手機MOBA市場,你不再需要回家去買裝備,錢會自動加加,而且一台手機隨時隨地都能玩,一切都變得簡單快速,但卻能留下遊戲原本的操作性。
DOTA(Defense of the Ancients)
以前玩的遊戲是簡稱為DOTA,其主要目標其實就是看誰能更快地摧毀對方的塔,也就是常聽到的奪塔、偷塔。常常要等待約滿的人齊心合力約20分鐘,而且當時大部分的玩家都是外國人,因為那時候這遊戲還不太紅。往往一進遊戲的第一句話就是在世界頻道問是否有其他台灣同胞,然後才逐漸結識了一些台灣的遊戲夥伴,不過那時候真的很少見到台灣人,所以說玩家們會非常珍惜能夠一起遊戲的戰友。
MMORPG多人線上角色扮演
你有沒有注意到PC線上遊戲的新作品變得非常少,反正我是有啦,作為一個玩新瑪奇跟仙境傳說長大的小孩,可說是特別有感,這種MMORPG通常都具有一些社交要素,讓內向的我在網路上交到不少好朋友,歲月是把殺豬刀啊,特別是RPG遊戲根本已經是稀有作品了,現在還在市場上苟活的主要都是一些老遊戲,基本上就是啃那些情懷老玩加的老本在撐,這些玩家通常已經出社會並且有一定經濟能力,因為不忍心離開這些陪伴童年的經典作品,甘願變成這些遊戲的金主,像是我。
說來也是心有戚戚焉,打開排行榜上幾乎被手機遊戲佔據,而手機遊戲的玩法多半都差不多,這些遊戲主要都在追求營收,也就是斂財取向,動不動就要你儲值,不儲就不給你遊戲體驗,而且沒有什麼能讓核心玩家長期投入的元素,常常玩一下就膩了,我發現現在很難找到一款能夠長期留在身邊的線上遊戲,排行榜第一名竟然是20年前的遊戲楓之谷,接下來是流亡黯道(POE),不過畫面也蠻舊的感覺好幾年沒更新了。
最終幻想Final Fantasy XIV
FF14應該是目前MMORPG最高峰了,不玩戰鬥還有小遊戲生產房屋等養成系統可以玩,雖然劇情真的有夠長還不能跳過,主線跑完後真的沒事做,跑主線真的蠻痛苦的,我跑到5.0,雖然故事是真的不錯,不過前期真的很勸退,end game內容雖多,但大多不影響強度,主要是在收集衣服和成就,日子久了像是在刷手遊耗體力。
黑色沙漠Black Desert
近年來比較新的作品大概只有《黑色沙漠》,黑色沙漠也是很有生活感的遊戲,喜歡跑商生活的話不錯,捏臉系統超級讚,畫面也很精美,但是遊戲設計中的『貿易』部分讓人覺得很奇怪,玩家需要花很多時間在沒意義的移動上,也是真的蠻勸退人的,而且黑沙真的農到感覺在過第二人生,畫風跟劇情我超愛但真的太花時間,我也是玩了一下下就把帳號賣掉了。
FPS第一人稱射擊遊戲
FPS就是那種拿著一把槍在遊戲地圖裡跑來跑去大殺四方的槍戰遊戲,我算是從小就不擅長玩FPS遊戲,依稀記得我國小升國中的時候CS超紅,我也載來玩過,每次都只有被活活罵到下線的份,瞄準真的很難,而且如果你的電腦跟我一樣爛準心還會飄移,常常LAG的時候就GAME OVER了根本玩不了啊,但不得不說這類型的遊戲是真的好玩,而且基本可以是現在電競產業的主流,不但非常考驗選手的微操、也非常考驗動態視力跟隊友默契,雖然我自己不太會玩但我很喜歡看別人打Apex跟Valorant,這兩款遊戲電競賽事也是年度備受矚目的活動,只要檔期有對上我通常都會到場去觀看。
Apex Legends
現在最多人玩的FPS遊戲應該是Apex吧,那我們就來聊聊Apex吧!我之前對FPS遊戲一直不太擅長,沒有找到讓我長時間投入的遊戲,但是自從開始玩Apex英雄後,我發現這款遊戲真的蠻好玩的,如果你也想入坑Apex,我會建議你一開始每隻角色都可以玩玩看,也可以跟我一樣用顏值選角,雖然每個角色有不同的技能沒錯,但是Apex傷害數值很大一部分是取決於槍枝,技能充其量只是輔助,除非你很會玩不然想單靠技能打傷害除非對方站著讓你打,還有當你要放技能的時候記得提醒一下隊友,雖然友方技能不會對隊友造成傷害,但是多少還是會影響到,比如說掉幀、卡頓等,這樣很容易造成隊友被敵方擊殺。
Apex最棒的一點就是其實他每把槍都很好用(除了手槍霰彈,這真的爛),不會有裝備差距,基本上一上戰場就純比技術,但這邊推薦各位新手前期不要用狙擊槍,主要是因為Apex的地圖蠻小的,而且槍聲非常大,隨時都可能有敵人龜在你身邊,所以不存在安全區讓你慢慢扛著一把狙擊槍瞄準對方,還有一點,因為Apex的玩家跑速非常的快,所以當你在原地慢慢狙的時候,搞不好敵人早就看到你並且衝來你後面等著包夾你了,想拿狙擊槍也不是不行,但要先練好跑位跟走位,順便幫隊友拉個槍線。
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TCG集換式卡牌遊戲
所謂的TCG集換式卡牌遊戲就是除了撲克牌以外的那種具有特殊卡片效果的卡牌遊戲,很拗口難懂嗎?那我換句話說,遊戲王DM跟寶可夢應該是大家共同的童年吧?我小時候最喜歡看遊戲王了,甚至擁有自己的牌組,每次一到下課都會很興奮的拿出來跟同學決鬥,以前都是買文具店的盜版卡,上面的效果很多都是亂印的,長大之後才知道原來遊戲王OCG是有超級嚴謹的對戰規則的,每張牌的效果也是須要滿足特定的條件才能夠使用,我自己也超喜歡玩卡牌遊戲,雖不到專精,但TCG很多經典的好遊戲從魔法風雲會到最近很紅的PTCG我都略知一二,打牌除了刺激的對戰體驗以外,參加線下實卡對戰的活動還有機會認識到很多同好跟深藏不露的高手喔!很推薦大家入坑一起來打牌,據我所知這些集換式卡牌遊戲官方也常常會舉辦盛大的賽事,每年都會有各方好手聚集在此,如果你也喜歡打牌,非常推薦你來參加,搞不好有機會遇到我!
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遊戲王OCG
從玩盜版卡現在玩OCG實卡跟Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL,我的決鬥資歷也差不多10年了吧,一直都會聽到玩家之間在傳遊戲王這個IP快不行了、不知道KONAMI還能撐幾年之類的,為什麼會有玩家唱衰自家卡牌遊戲的聲音呢?其實原因很簡單,就是因為遊戲王的規則太難了!與其說是太難,不如是很複雜,而且版本更新很快,現在的遊戲王玩法已經和我們小時候看的動畫不太一樣了。以前大家總是認為擁有黑魔導或是青眼白龍就是最強的,但其實這種時代似乎從來就不存在,只是因為動畫的影響,讓人們深信不疑地認為黑魔導是無敵的存在。
現在的遊戲王更注重卡片之間的Combo關係,意思就是一張卡與另一張卡相結合後,可以產生各種連續技和戰術,玩家需要去思考策劃卡片的組合,使卡組彼此配合,從而展現出卡片最強的連鎖效應。
集換式卡牌還有一個很大的缺點,就是不夠有錢可能會玩不起,新卡一直出,如果沒有及時買到新卡或是找到克制方法,很容易導致原本的牌組不能再使用,或是被針對,我們會稱為『退環境』,而且集換式卡牌很多時候都比須仰賴購買隨機的卡包,你沒辦法保證你這包卡一定可以開到自己需要的卡片,導致TCG玩家總是需要花費大量的前置成本,大部分的集換式卡牌遊戲都具有這種特性,以上原因加總起來,就導致新手玩家很難入坑,雖然唱衰聲音年年都有,但恭喜每次遊戲王都會奇蹟似的存活下來!
寶可夢PTCG
跟遊戲王的OCG比起來,PTCG的規則比較簡單也比較好入門,而且是以不論大人小孩都喜歡的寶可夢當做主題,誰沒有夢想過能做為訓練家指揮寶可夢出戰,如果你也有一個訓練家的夢的話,非常推薦你一起來玩PTCG,想入坑PTCG也非常簡單,除了網上爬文以外,你還可以直接前往卡牌店,那裡的店員都會很熱情的教導你喔,我的PTCG就是貓腳印的店員教的,不會組卡網路上也有很多大師整理牌表可以直接拿來參考,整體來說會比遊戲王好入坑很多。