相信不管平常有沒有在玩線上麻將的你,一定都聽過「雀魂麻將」這款遊戲,麻將作為台灣的國民娛樂之一,每個人多多少少都打過台灣16張麻將吧,懂台麻的人很多,但對於日本麻將的規則可能就不是那麼熟悉了,我認為對於喜歡麻將的人來說只知道台麻不懂日麻實在是太虧了,日麻在牌桌上的小規則很多,而且有很多複雜的延伸操作,整體策略型跟遊戲性都比台麻略高一籌。如果打台麻比較像是親朋好友凝聚感情的社交方式的話,日麻就像是一場牌桌上的綜合競技,不論是牌技、記憶力、策略、腦袋靈活度,甚至精神力也是比賽項目之一,對於喜歡思考的頭腦型玩家,你絕對會喜歡雀魂麻將的!
更重要的一點,雀魂麻將跟台灣普遍的麻將APP主打的寫實美術風格不同,像是明星三缺一的招牌就是藝人的似顏繪及真人配音,雀魂可是有眾多二次元美少女跟美少年雀士可以在牌桌上陪伴玩家們,請來為角色配音的聲優也是一個比一個大咖,粉絲專頁也有連載很多雀士們日常有趣的小漫畫。我自己就有很多朋友都是本來對麻將沒興趣,然而因為雀魂的角色實在是太香了才入坑日麻,官方也會定期舉辦線上日麻比賽及線下活動,也積極的跟各大知名IP合作推出連動劇情跟角色實裝,給玩家帶來更多元的日麻體驗!廢話不多說,今天我的使命就是來帶你各位踏上日麻這條不歸路,如果你是麻將新手的話直接讓你一篇搞懂雀魂規則、麻將牌型,直接速成日麻高手,即刻就能直接上桌打牌!
雀魂規則介紹,台灣麻將轉戰日本麻將一點就通!
下載好雀魂麻將了嗎?先別急,等待下載途中就來聽我大致講解一下,台麻跟最基本的差別吧,基本上從一開始拿的牌數就不一樣了,以下條列式給大家看:
- 日麻開局是13張牌,台麻則是16張
- 日麻採用點數算分,胡牌不等於贏牌,主要看誰加分加的多
- 日麻如果台數不夠就不能胡牌,點數不足1000也不能立直
- 日麻中的門清跟自摸都是不計算台數的
這些都算是很基本的基本認知,對日麻有了基本的概念之後我們就可以正式開始入門啦!
我也貼心的幫你們整理了規則上差異的懶人包,記得右上角點擊收藏沒事就拿出來看一下,考試會考!
台灣16張麻將VS雀魂麻將規則差異懶人包
- 玩家所打出的牌必須以6張牌為單位,從左邊到右邊擺放在自己面前
- 當玩家叫牌的當下,需要把拿到的牌橫向放置,讓他家可以知道是從誰家取得的
- 日麻一旦無役就不能胡牌,所以叫牌需要三思而後行
- 最後那7墩的牌要留下來不能摸的
- 日麻有寶牌的加分懸賞制度,指示牌的下一張就是加分牌,和牌後系統會統計加分
- 如果流局的話,有沒有聽牌的玩家分數會扣除給有聽牌的玩家
雀魂規則┃段位四人場
在雀魂的四人場中,每局結束後都需要計算點數,這個計算過程對於剛接觸日麻的玩家可能蠻複雜的,且有很多規則和特殊情況,不過其實系統都會幫我們算好,遊戲內能隨時查看遊戲規則,讓我們簡單說明一下。
遊戲開始
遊戲開始時,每位玩家的點數從25000點開始,必須在結算時達到30000點才能勝利,另外還有一個叫做「」的概念,根據名次的不同給予不同的加減分。
第一名獲得+15點
第二名獲得+5點
第三名扣減-5點
第四名扣減-15點
遊戲中有一些特殊規則,例如「」、「後付」和「無食替」,同時也會配合一些特殊的寶牌主要就是拿來加分用,其中包括紅5萬、紅5筒和紅5索,每種牌都有一張。
流局滿貫
日麻中還存在著流局的情況,比如九種九牌、四風連打、四家立直和四槓散了等,在流局時,遊戲會連莊而不是換莊,同時還有一種叫做「流局滿貫」的特殊情況,當發生流滿時,不會進行聽牌清算,而是進行流滿清算,如果莊家是聽牌狀態流局,則會連莊。
立直
遊戲中還有一個重要的概念叫做「立直」,玩家宣告立直要支付1000點以上的點數,同時手中必須有4張或以上的剩餘牌,如果宣告立直後和牌,則稱為「立直和」,此外,還有「振聽」的情況,之後會特別抓出來解釋,立直後放棄和牌,則進入振聽狀態,遊戲中還有一些特殊的役種,比如大三元、大四喜等,這些役種可以進行點數的包牌計算,另外,還有一些特殊的限制和規則,例如無法鳴海底牌、同巡振聽等。
遊戲結束
在遊戲結束時,如果有玩家點數相同,則根據東一局的座位順序來決定最終的順位。
雀魂規則┃段位三人場
三人場跟四人場的規則差異不大,甚至可以說幾乎一樣,基本上就是起始點數不一樣,多了一些不能吃牌之類的特殊規則,老話一句,玩了就知道囉。
遊戲開始
在雀魂的三人段位場遊戲中,每位玩家的起始點數為35000點,結算時需要達到至少40000點才能勝利,跟四人場的25000就不同了務必注意,馬點計算的部分則一樣。
第一名獲得+15點
第二名獲得+5點
第三名扣減-5點
第四名扣減-15點
不能吃牌
要特別注意在三人場中,玩家是不能「吃」牌的,「碰」、「槓」則不受影響,寶牌的加分規則也是一樣。
槓上開花
三人場中還有8張嶺上牌,這些牌是放在嶺上,不能直接摸到,北風牌在遊戲中可以被當作一種特殊的寶牌,當你使用北風牌作為面子(完成一組牌型)時,它可以代表其他牌的功能,稱為「」,拔北後你需要從嶺上摸一張牌,如果你成功拔北不算叫牌,也不會破壞你的門前清,放120個心好了,如果你剛好幸運在拔北當下自摸,就是傳說中的槓上開花!當其他玩家看到有玩家拔北時,也可以執行「搶北」的操作,搶北不算作役種,僅僅是一個特殊的動作,此外當北風牌用作面子時,它會被視為客風,計算點數時會特別考慮,雀魂的三人場中2萬到8萬這些牌不會被使用,它們的作用是指示寶牌。
流局及連莊
如果發生九種九牌(手牌中有九種及以上的么九牌,並且沒有進行吃、碰、槓、拔北等動作),則不會流局,如果發生其他的流局情況,例如四杠散了,遊戲會繼續進行,並由連莊的玩家擔任莊家。
加時賽
在遊戲中,如果沒有玩家達到40000點,則會進行加時賽,加時賽會在東風戰南入或東南戰西入時進,加時賽的時間最長為南風局或西風局結束,然後進行強制結算,在加時賽中,如果有玩家達到40000點,遊戲立即結束。但如果莊家正在連莊中,則連莊優先。
遊戲結束
遊戲中還有一個擊飛規則,如果玩家的點數變為負數,遊戲會立即結束,並計算負數部分的點數,只有在點數為0時,遊戲才會繼續進行,當東四局或南四局結束時,如果莊家已經達到40000點並且不符合連莊條件,則遊戲結束,跟四人場一樣,遊戲結束時,供托的點數會由一位玩家獲得。如果存在多個玩家點數相同的情況,則根據東一局的座位順序來決定排名,覺得很複雜嗎?其實你實際打一次就知道了,現在就註冊玩一場吧!
雀魂新手必看,日麻速成教室帶你入門!
如果你是麻將新手的話,這段可就要認真看好囉!讓我來手把手的帶你認識麻將中的牌面跟牌型,畢竟我們都知道麻將要胡牌的條件就是要湊齊指定的牌型,連牌型都不認識那可要怎麼開始遊戲,雖然說雀魂跟其他目前主流的麻將遊戲都會有親切的系統提示,告訴你現在可以操作甚至還能請電腦幫你代打,不得不說生在科技進步的現代可真幸福,新手想玩麻將基本都沒有門檻了,但最基本的東西都不了解的話可不行,到時候進階到打實體麻將聽不懂夥伴們叫牌實是在叫什麼可就尷尬了。
日麻基本牌型
- 順子:三張順位連續的牌面組成,如123萬、456索、789筒等
- 對子:又稱雀頭,由兩張相同的牌組成
- 刻子:三張或四張相同的牌所組成
麻將牌型
- 寶牌:日麻中用來加分的牌,麻將牌一字排開裡面最金閃閃的就是寶牌了。
- 三元牌:白板、綠發、紅中這三種牌就是我們俗稱的三元牌,這三種牌可是組成大小三元的關鍵條件。
- 么九牌:只要牌面數字是1、9的我們都稱為么九牌,么就是一,九就九,但要特別注意,三元牌跟風牌東西南北也被算在么九牌裡面喔!
和牌條件(役種)
和牌也就是我們常聽到的胡牌,打麻將的終極目標就是要胡啊!日麻中我們把和牌所需要構成的牌型稱為役種,牌局中只要湊齊4組的順子或是刻子再加上一組對子就可以胡囉!
斷么九
斷么九是役種(和牌牌型)中最簡單好理解的牌型之一,所以通常推薦初學日麻的朋友從湊齊斷么九開始,雀魂裡的新手教學裡也是不管三七二十一要大家總之先記住斷么九就對了,基本上想湊斷么九,只要把拿到的么九牌全丟出去,不吃不碰不槓,時候到了,自然就會胡了,沒什麼技術含量也不太需要動腦,實乃新人之友。
日麻基本術語
再來就是一些打麻將會用到的術語啦,除了常見的吃碰槓,日麻還有一個大魔王就是「振聽」,也因為這是台麻所沒有的,而且算是一個很有針對性的規則,會讓人一失足成千古恨那種,時至今日還是很常見到一堆台麻仔跳過來日麻時,因為搞不清楚振聽吃了一堆大虧,這邊一樣清楚簡單明瞭的說給你聽!
吃、碰、槓
- 吃:上家打的牌可以跟手牌組成順子
- 碰:別家(不一定要上家)打的牌能夠跟自己的手牌組成三個一組的刻子
- 槓:別家(不一定要上家)打的牌能夠跟自己的手牌組成四個一組的刻子
- 明槓:拿別家打出去的牌組成四個一組的刻子
- 暗槓:自己的手牌組成四個一組的刻子
- 加槓:已經碰牌自己又多摸到一張可以組成四個一組的刻子
振聽
這也是台麻跟日麻最主要的差異之一,簡單來說就是若你當下聽牌,然而你聽的那些牌中有你之前丟出去的牌,你就只剩下自摸這個選項,一堆台麻轉日麻的夥伴也常常抱怨振聽真的是一個很硬的規則,所以在打牌前真的要多加小心,才不會把好不容易的一手好牌打爛了!
舉例來說:當你聽牌的當下聽四萬、五萬、跟三索三張牌,但是你在這之前已經打過五萬或是以上任何一張牌的話,之後不管出現四萬、五萬、三索的任何一張,你都不能胡牌,若你自己摸到的話就OK。
- 舍張振聽:一般情況會遇到,也就是說玩家的聽牌中包含了他們曾經打出過的牌(無論是自己出過的牌、河中的牌還是被其他玩家拿走的牌),那麼這種情況被稱為「舍張振聽」,打出其他玩家曾經打過的牌是絕對安全的舉動,要解除這種振聽狀態,唯一的方法是改變手牌組合,使得聽牌中不再包含自己曾經打出過的牌。
- 同巡振聽:玩家在日本麻雀遊戲中打出一張牌(或進行加槓)但有沒有胡也沒人放槍,那麼玩家就進入了一個特殊的狀態,稱為「同巡振聽」,這種狀態將持續到下一次有人打出牌解除。
- 立直振聽:玩家在日麻中宣告「立直」後,如果之後的任何一張打出的牌(或加槓)沒有實際和牌成功,那麼就會進入一種特殊的情況,稱為「立直振聽」,在這種情況下,立直的狀態無法被解除,只能等待自摸的機會了。
自摸
日麻中的自摸也稱為門前清自摸,也就是說自己聽的牌是自己摸到的然後胡牌成功,如果是靠別人打出來的的牌胡的話,就不算自摸,但是可以得到10符的加分。
日本麻將胡牌規則,雀魂役種流局條件一覽
日麻中的役種組合可是多達42種以上,其實真的很難全部記住,在雀魂遊戲中役種的牌表示可以隨時叫出來看的,但我們還是要介紹一下基本的概念基本上役種有分成一番、二番、三番、六番、跳滿、倍滿、三倍滿,役滿等等。
役種┃一番
如圖所示,需要特別注意的是,以下這些都是門前清限定:
- 立直
- 一發
- 門前清自摸
- 平胡
- 一盃口
役種┃二番
如圖所示,需要特別注意的是,以下這些副露須減掉一番:
- 三色同順
- 一氣通貫
- 混全帶么九
門前清限定:
- 七對子
- 雙立直
役種┃三番
如圖所示,二盃口類似於的雙龍抱,混一色就是台麻的湊一色。
役種┃六番
清一色:同一種花色所組成,就是廣東麻將常見的鐵騎兵。
役滿┃滿貫
總番數達到13以上我們就會稱為「滿貫」(役滿),牌型如下圖所示。
需要注意的是天和是莊家限定的役種,地和則是他家限定的,綠一色就算沒有發也可以成立。
無法和牌┃流局
當牌山中只剩下14張王牌,而且沒有任何一位玩家能夠胡的時候,就是流局,牌局無法繼續進行下去,流局之後,如果親家(即最後一位摸牌的玩家)已經聽牌(即準備和牌),則進行連莊,本場數加一,這意味著親家可以繼續保持莊家的身份,下一局的本場數會增加。然而,如果親家還未聽牌,則親家會下莊,本場數仍然會增加,一般而言以下幾種情況會造成流局:
無法和牌┃無役
無役的意思四就是有時候玩家在玩麻將時,可能會吃、碰掉了一些么久牌(老頭牌或字牌),導致他們在手中的牌型中缺少某些特定的組合,進而產生無法達成任何役種進而胡牌的情況,總之就是你自己把自己聽的牌碰掉或吃掉了,有些日麻新手看見螢幕上出現可以吃碰槓的選項就會毫不猶豫點下去,這超容易把自己需要的牌丟掉的,所以再吃碰槓之前要多想想自己的手牌需不需要你正準備碰掉或吃掉的那張牌喔!
雀魂分數計算方式
剛剛也說過日麻是計分制的,是最終分數最高的人才能獲得勝利,達成這些不同的役種也就決定你的分數能夠怎麼計算,其實你玩雀魂或其他麻將遊戲最方便的就是分數不用自己算,現在也有一些電動麻將桌可以幫忙算分超方便的,我也想要一台,但還是說一下大致的計算方式。
- 未達到役滿:總番數就是所有役的番數加起來,有寶牌的話一張加一番。
- 達到役滿:就是直接乘上役滿的倍數,雙倍役滿乘2,三倍役滿乘3這樣。
- 滿貫:番數每增加一番,直接翻倍。
日麻番數計算
在雀魂的日麻遊戲中,每局結束後都會進行點數的計算,這個計算過程主要由兩個要素組成:
- 符:根據玩家手中的牌面組合方式進行計算
- 番:根據和牌時所擁有的役種來計算的
這兩個分數加總起來就會是我們打一局的總分。
首先,讓我們來講一下符的計算,直接舉個例子比較快,如果一個玩家組成了一個特定的順子(連續三張牌)或刻子(三張相同的牌),那麼這個組合就會有一定的符,不同的組合方式有不同的符數,符數的多寡會影響最終計算出的點數。符數的計算方法相對較簡單,玩家只需要根據手中的牌面組合來計算相應的符數就好了。
接下來是番的計算,上面也說過了,役種是特定的牌型組合,例如「立直」、「役牌」(擁有特定的字牌組合)等等。每個役種都對應著一定的番數,這些番數在計算點數時起到了重要的作用,番數的多寡取決於玩家和牌時所擁有的役種數量和組合。
✪ 一旦玩家得到了符數和番數,這兩個分數就會被結合在一起進行最終的點數計算,玩家之間需要支付或獲得的點數會有所不同,以雀魂來說點數計算的方式大概如下表所示,系統都會幫你自動結算好,除非你要當莊家打實體日麻,不然就算知道怎麼算,對日麻實力提升也沒什麼幫助。
計分項 | 分數 |
---|---|
雀頭 | 2符 |
聽牌 | 2符 |
自摸 | 2番 |
役牌 | 1番 |
天和 | 6番 |
地和 | 役滿🔥 |
清一色 | 役滿🔥 |
大小四喜 | 役滿🔥 |
大小三元 | 役滿🔥 |
九蓮寶燈 | 役滿🔥 |
海底撈月 | 1番 |
槓上開花 | 1番 |
對和 | 2番 |
搶槓 | 1番 |
國士無雙 | 役滿🔥 |
雀魂養成系統,快來提升雀士們的好感度吧!
雀魂麻將在日本跟歐美地區的線上麻將APP中一直都是排行榜前三的常勝軍,如果你覺得雀魂只是一個玩日本麻將的遊戲可就大錯特錯了,雀魂之所以能夠坐擁那麼高人氣的原因,很大一部分原因要歸功於雀魂極度優秀的遊戲美術設計,光自家出品的原創角色就超過25位,就算沒有玩雀魂應該都在一些梗圖或表情包裡看過下面這個有著貓耳,看起來超遜巫女「一姬」吧!
更讚的是雀魂還有好感度系統,常玩養成類型遊戲的人應該對好感度系統不陌生,簡單來說玩家可以透過打麻將獲得特殊道具跟貨幣,這些可以用來兌換一些禮物,將禮物贈送給喜歡的雀士就能提高他對你的好感度,也就是說你們感情可以越來越好,羈絆也會越來越深厚,羈絆等級上升後還能解鎖更多超棒的立繪、CG,角色語音,還有觸發特殊事件好感度語音等,比如說你生日時,高好感度的雀士就會為你送上生日祝福等,最終居然還能跟這些雀士們締結永恆的契約!?老話一句,夏彌爾真實存在!
雀魂原創角色介紹
雀魂的原創角色通稱為雀士,每個不只個性鮮明,角色外型設計也非常有特色,並且每個角色都有其背景故事,光他們各自接觸麻將的原因就有一堆有趣的設定,不管你是想找香香的老婆還是帥氣的男友,甚至是毛茸茸的小狗都有,不管你喜歡的類型是御姊、大叔、少年、人外還是蘿莉,聽我一句,雀魂都可以滿足你,遊戲裡還有時裝系統,可以透過在遊戲內的服飾屋購買雀士SKIN,讓喜歡的雀士換上各種好看衣服,像之前夏日活動的浴衣SKIN就非常讚,大家也可以來挑看選看喔!私心介紹幾個我自己很喜歡的雀士們,礙於篇幅跟還是要保持一點神祕感,剩下的角色肯定也有對你胃口的,自己到遊戲中趣體驗吧!
- 一姬(中):魂天神社的巫女,玩家最初可以免費選擇的雀士之一,最喜歡午睡跟吃飯,雖然頭上長著貓耳但堅持自己是人,很笨。
- 夏彌爾(左):像風一樣的青年,有著吟遊詩人一樣的氣質,擅長說書跟聆聽,官方親兒子,一實裝馬上就有SKIN,而且還是半裸的溫泉造型,讚。
- 小野寺七羽(右):三分鐘熱度的大姊姊,喜歡的書籍類型是官能小說,跟夏彌爾同時實裝,不敢介紹太多怕被Ban掉,總之很讚就對了。
雀魂知名IP聯動合作活動
雀魂也經常跟知名的IP連動,讓我們熟悉的作品裡的人氣角色能夠化身為雀士,一起上牌桌打牌,一開始的雀魂在選擇連動對象時還會以賭博類型的作品去合作,像、外傳等,但後來居然跟這種搞笑戀愛喜劇也推出合作活動,今年更是跟中二神作合作推出期間限定的活動「假面的真實」,搞不好之後就有機會輪到你喜歡的角色被帶上麻將牌桌囉!
聯動作品┃狂賭之淵××
身為百王花學園的學生,會打個一兩把麻將也是合情合理吧,合作的角色立繪不但完美還原,而且語音能夠聽到作品裡經典賭博名言,如果你也喜歡狂賭之淵你就更不能錯過了!
聯動作品┃AKAGI~黑暗中降臨的天才~
雖然很多玩家抱怨為什麼不是和賭博默示錄本傳合作,而是跟鬥牌傳說合作,我個人是覺得這次的連動非常契合主題,畢竟講到AKAGI最有名的還是「透明麻將」啦!你說說看,人家開司打麻將有贏過幾次嗎?綜觀下來開司根本連麻將都很少打,也許未來有機會跟本傳合作也說不定,畢竟隔壁的IP連動大戶闇影詩章,也一直有消息傳說要跟賭博默示錄本傳合作。
聯動作品┃輝夜姬想人讓告白
雖然一開始雀魂宣布要跟輝夜姬想讓人告白連動時引起了玩家間的一陣譁然,但其實也沒什麼好違和的,畢竟輝夜姬的副標題可是有「頭腦戰」三個字的,況且身為秀知院學院的學生,怎麼可能連個小小的麻將都不會打,咦?你問連動角色怎麼沒有書記的藤原千花?喔那當我沒說,她好像真的有可能不會打。
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聯動作品┃CODE GEASS 反叛的魯路修
老實說當初我看見了雀魂要跟魯路修連動笑了三天三夜,我真的沒辦法想像樞木朱雀打麻將,連動的動畫PV也真的把牌桌上的魯路修跟朱雀做出來了,推薦大家都去看看,不過現在活動也已經結束了,有興趣的可以專注一下官方什麼時候復刻一下。